Jeux de société / jeux vidéo : médiation & veille sur les collections
Le groupe de travail Jeux de société / jeux vidéo : veille sur les collections accompagne les bibliothécaires de Seine-Saint-Denis dans le développement, la valorisation et la médiation des pratiques ludiques en bibliothèque.
Il vise à renforcer la reconnaissance du jeu — sous toutes ses formes — comme un outil culturel, éducatif et social à part entière, à soutenir la constitution et la gestion de collections dédiées, à encourager des formes de médiation créative et participative, et à accompagner les professionnel·les face aux enjeux juridiques, techniques et pédagogiques du jeu vidéo.
Le groupe favorise également la mutualisation des expériences et des ressources, en développant des coopérations avec les ludothèques, associations, structures culturelles et éducatives du territoire.
LES OBJECTIFS :
Renforcer la place du jeu comme outil culturel, éducatif et social en bibliothèque
- Reconnaître le jeu — de société, de rôle ou vidéo — comme un vecteur de médiation, d’apprentissage et de lien social, au même titre que les autres formes culturelles.
- Développer la capacité des bibliothécaires à concevoir des actions ludiques adaptées à la diversité des publics : jeunes, familles, seniors, publics empêchés ou allophones.
- Favoriser une approche transversale du jeu en bibliothèque, articulant lecture, culture, numérique et citoyenneté.
Accompagner la constitution, la gestion et la valorisation des collections
- Développer une veille documentaire et professionnelle sur les jeux de société, de rôle et vidéo, leurs éditeurs, auteurs et usages.
- Expérimenter des formats collaboratifs associant usagers, associations, ludothèques, structures sociales et acteurs culturels du territoire.
Favoriser la médiation autour du jeu et développer la culture numérique et l’éducation au jeu vidéo
- Encourager la création de dispositifs d’animation et de médiation innovants : ateliers, tournois, soirées ludiques, jeux narratifs, escape games, etc.
- Sensibiliser les publics aux enjeux culturels, économiques et citoyens des univers vidéoludiques (représentations, industries, création indépendante, inclusion).
Renforcer la coopération professionnelle et territoriale autour du jeu
- Accompagner un réseau d’échanges entre bibliothèques, ludothèques, universités, associations et acteurs culturels du département et Favoriser la circulation des savoir-faire et des ressources : fiches pratiques, bibliographies ludiques, retours d’expérience, formations croisées, etc.
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RENSEIGNEMENTS & INSCRIPTIONS :
Pour celles et ceux qui souhaiteraient rejoindre ce groupe de travail vous pouvez joindre les permanentes de l’association :
Sébastien Zaegel : sebastien.zaegel[@]bibliotheques93[.]fr
Hélène Loupias : helene.loupias[@]bibliotheques93[.]fr
ou au 01 48 45 95 52
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